Los dos mundos

Kinécarus Apreciación Cinematográfica
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El otro día gracias a una recomendación comencé a ver un anime llamado Demon Slayer. A manera personal hace mucho tiempo que no me adentraba de manera personal en una animación japonesa, a pesar de que hace muchísimos años era asiduo consumidor de este tipo de productos, ya después de avanzado un par de episodios me di cuenta de una particularidad narrativa que se me hacía interesante: el protagonista de dicha serie, Tanjiro, en la gran mayoría de sus diálogos realiza voz en off (para el lector que no esté familiarizado con este término, es cuando un personaje habla en sus pensamientos en la pantalla y nosotros podemos escucharlo), de la misma manera es una técnica de producción donde se retransmite la  voz de un individuo que no está visualmente delante de la cámara durante un producto audiovisual.

El caso curioso e interesante de este elemento en la serie es que no terminaba de comprender la razón de esta decisión por parte de los animadores de la misma, mi intuición quiso interpretarlo como una manera de facilitar el proceso de animación y así poder sacar los episodios más rápidamente, luego después de una de las secuencias de pelea en la serie la respuesta era más clara: era para mejorar el proceso de animación.

Las escenas de pelea en la serie no solamente usan la animación tradicional en 2D, como se usa normalmente en este tipo de producciones, sino que se apoyan en el famoso Cel Shading para dotarlo de más profundidad a la animación, esta técnica consiste en una animación en 3D pero dibuja sobre ella de tal manera de que pueda brindarle una dimensionalidad diferente a un entorno 2D, de manera ingeniosa los animadores suplantaron la necesidad de animar los labios y el habla del personaje para centrarse en la animación, la capacidad de juntar dos mundos y dos técnicas de animación logra mostrar las maravillas creativas que puede lograr la tecnología hoy en día, cosa que hace 10 años o más era imposible a nivel de presupuesto, y ahora todo ha cambiado.

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